Didáctica y medios en educación: Estrategias de innovación para el aprendizaje. /

El presente artículo da cuenta de la gestión de tres innovaciones desarrolladas en instituciones públicas de Bogotá. La experiencia consistió en la generación de un proceso de formación, diseño y aplicación de una metodología para la creación y utilización de producciones audiovisuales con niños y j...

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Instituto para la Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico - IDEP

Book

Spanish

Bogotá: IDEP, 2012.

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245 1 0 |a Didáctica y medios en educación: Estrategias de innovación para el aprendizaje. /   |c Por José Cabrera, Edgar Pineda & Andres Carvajal. 
264 3 1 |a Bogotá:   |b IDEP,   |c 2012. 
300 |a 69 páginas.  |e CD-ROM 
505 2 |t 1. Didáctica y Medios en Educación: Estrategias de innovación para el aprendizaje.  |t 2. Un artículo final de carácter publicable, en el que se visibilicen las posibilidades pedagógicas y didácticas de las TIC a nivel de medios audiovisuales, teniendo en cuenta los resultados de los tres colegios participantes. Construcción de comunidad con diversidad étnica, cultural y social a través de la didáctica de medios.  |t 3. Un artículo final de carácter publicable, en el que se visibilicen las posibilidades pedagógicas y didácticas de las TIC a nivel de medios audiovisuales, teniendo en cuenta los resultados de los tres colegios participantes.  |t 4. Un artículo final de carácter publicable, en el que se visibilicen las posibilidades pedagógicas y didácticas de las TIC a nivel de medios audiovisuales, teniendo en cuenta los resultados de los tres colegios participantes. 
520 3 |a El presente artículo da cuenta de la gestión de tres innovaciones desarrolladas en instituciones públicas de Bogotá. La experiencia consistió en la generación de un proceso de formación, diseño y aplicación de una metodología para la creación y utilización de producciones audiovisuales con niños y jóvenes. La metodología, denominada “juegos de misión para la producción audiovisual” estuvo centrada en un enfoque innovador, la “Gamificación”, que consiste en utilizar dinámicas, estéticas y prácticas de la lógica de los videojuegos y aplicarla en distintos contextos. 
650 1 7 |a Desarrollo de los planes de estudio  |2 ELSST  |9 17710 
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